Del movimiento 3D al juego 2D
Cómo se organiza una animación para que el personaje responda bien dentro del juego.
Entrada de muestra. Este contenido sirve para probar el diseño.
Movimiento y control
Aquí podremos enseñar capturas del rig, pequeños clips del proceso y el resultado dentro del motor. El formato acepta imágenes, texto y enlaces a vídeo.
La comparación entre el trabajo en la herramienta de animación y su comportamiento en el juego puede contarse paso a paso.
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