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Del movimiento 3D al juego 2D

Cómo se organiza una animación para que el personaje responda bien dentro del juego.

Esquema ilustrado provisional de una pose de animación
Imagen provisional de la maqueta

Entrada de muestra. Este contenido sirve para probar el diseño.

Movimiento y control

Aquí podremos enseñar capturas del rig, pequeños clips del proceso y el resultado dentro del motor. El formato acepta imágenes, texto y enlaces a vídeo.

Esquema provisional de animación

La comparación entre el trabajo en la herramienta de animación y su comportamiento en el juego puede contarse paso a paso.

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